大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于围棋推土机问题,于是小编就整理了1个相关介绍围棋推土机的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?

什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?

为什么会出现这种问题,原因很简单:“时势造英雄”,现在游戏环境已不是当时那种游戏环境,这种游戏能火爆也与我国的网吧生命线有着密不可分的关系,是时代造就了这一系列游戏的火爆,同时期的《帝国时代》,节奏太慢,在网吧也很难找到能一起花好几个小时玩那么一句的人,《星际争霸》又是个非常讲究微操的游戏,而且在游戏性上,《红色警戒》更能满足玩家那种“玩具兵情怀”,***收集又非常简单,无论是油井、宝石矿还是金矿,最后转换的都是钱,游戏简单粗暴,而且发展几分钟就能打一场大战,这种快餐式的体验,是同时期,其他几个即时战略游戏给不了的。

《红色警戒2》其实只是一个拓展包,就像《反恐精英》一样,只是个游戏主体的拓展包。《反恐精英》是《半条命》的一个拓展包,《红色警戒2》其实也就是曾经的西木头的《命令与征服》的一个拓展包。像什么《共和国之辉》。《兵临城下》、《科技时代》、《血腥战场》都只是国人自创的MOD,官方的续作也只有《尤里的复仇》这一部作品。

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(图片来源网络,侵删)

《红色警戒2》能火爆的另一个原因是之前我们常常提到的《红警95》,这应该是大部分80、90后的最深刻的回忆,因为1991年苏联解体,而《红警95》中的对抗正是在苏军和盟军之间,兵种的多样性让人耳目一新,原来世界上还有如此好玩的游戏,在游戏性上,个人觉得比《泰伯利亚之日》、或者是《沙丘2000》有趣得多。

至于《红色警戒3》,我只能很遗憾的说,是EA的红色警戒,而非西木头的红色警戒,玩家一点也不傻,游戏风格转变那么大,现在的选择又那么多,没人爱吃冷饭了。

美国EA出红警本来就不会来考虑中国市场,那时国内对游戏公司贸易保护,国内玩着一大堆盗版游戏,美其名曰单机游戏。 红警2火与时代有关,那个年代算战略游戏的先行者,出的时候称霸一时,国人用盗版的共和国之辉玩的火时候美国人都没怎么玩了,08年再出3,EA就没想过简单化,易上手的2已经摆那里,压根没在国内盈过利,游戏公司怎么可能听取一大堆玩盗版的国内玩家的意见重做优化个红警2来多余,西木工作室也早散了,所以就EA弄了《命令与征服:红色警戒3》,与2的差别大了去了,难度也大增加,时代不同了,RTS在衰落,竞争多,出3只是来个做补充赚钱,很多没做的只有玩家的mod补充,时代不同,想与2比肩不可能。

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红警3一些人哪下载都不知道,3配置比2更高,说卡通画、画质不好的,把的画质调好或者换台好电脑再说。

难度是大影响 ,3比2难得多,原版2也就植物大战僵尸第一部的难度,al简单,无河无超武,5辆犀利打7个冷酷有点头脑慢慢来就能过。兵种无克制,简单粗暴暴兵就行。就连最好的红警2里的心灵终结系列,也是有兵种克制,单位多,是红警2画风,但难度大能劝退人,红警2:心灵终结系列+红3相比共和国之辉热度都差天差地别。 你说玩过彩虹六号,cs1.6,俄罗斯方块哪个人多?当然是出的早,玩法简单的方块>cs1.6>彩虹呗


为什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?

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笔者个人觉得红色警戒3确实是一款非常好玩的军事策略类游戏,可以说是良心作品。红色警戒3在很多方面都做了改进,也算是一个非常不错的游戏。但红色警戒3确实也是一个比较冷门的游戏,很少有玩家玩过。造成这种结果的原因是多方面的。下面笔者就为大家介绍一下其中的主要原因。

单机游戏热度下降

红色警戒2虽然火爆,但那也是过去式了。也许在6年之前红色警戒2非常火爆,但到了今天,类似于红色警戒这样的单机游戏热度真的已经很低了。大部分玩家都被陆地求生 英雄联盟这类网友吸引去了。单机游戏只能自己玩的弊端,势必会导致单机游戏被可以大家一起玩的网游干掉。而红色警戒3出版的时候,单机游戏的热度已经很低了,只有少数红警迷才会去接触这款游戏。所以红色警戒3没有红色警戒2之前那么火爆。

没有延续红警2的经典

红色警戒3虽然也是一款良心之作。但是红色警戒3相比较之前的红色警戒2改动了太多的地方,几乎就是两款完全不一样的游戏。红色警戒3无论在操作还是玩法上都有很大的区别。还有就是玩习惯了红色警戒2的玩家再去玩红色警戒3就会感觉里面的兵种和建筑物都比较幼稚,没有红色警戒2那么真实。没有延续红色警戒2的红色警戒3没有被广大玩家认可。

版本太少

红色警戒3的版本非常少,不像红色警戒2那样有许多的版本,可以轮换着玩。所以很多红警3玩家在玩过一段时间后,就不玩了。

以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢

红3太难操作,作战单位太强大,举个例子,就拿苏军的大无畏战舰来说,红警2中对方两个防空单位完全可是无视一艘大无畏战舰,而在红警3中你200个防空都没用,所以说红3中操作不慎一个单位能灭一队,操作好的一两只警犬能对付一队的警犬,善于偷袭的阿库拉,三五成群齐射超级鱼雷的话,射程超远,秒杀任何建筑,令人恐怖的基洛夫变的更加恐怖,其技能居然能加速,你还敢慢慢悠悠的拿着防空对着基洛夫说,不急,慢慢打,反正一时半时飞不过来,你在也不敢在开局造一群兵躲在建筑物里守家,因为一个苏军最初的小兵就能解决一建筑物的敌人,恐怖的天启坦克碾压一切,包括建筑物,盟军的冰冻军团,还有***的空军,真是虐你有千种花样。

最直接的一个原因:画风太卡通。

红色警戒系列乃至整个命令与征服系列,还有以前的沙丘系列,无一不是写实风格,气氛灰暗严肃。

如果说红色警戒2在这一点上还过得去,那么红色警戒3则完全是背道而驰。简直就是玩具兵大战。从模型设计,到材质的质感,渲染的风格,都太娘,太幼,太丑。

真不知道ea是怎么搞的,非把好好的一个IP搞废了。

到此,以上就是小编对于围棋推土机的问题就介绍到这了,希望介绍关于围棋推土机的1点解答对大家有用。