大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于推土机绝杀平头哥的问题,于是小编就整理了2个相关介绍推土机绝杀平头哥的解答,让我们一起看看吧。

  1. 恒大3:0、国安5:2客场战胜天津泰达,面对同样对手,两队攻击表现有何差异?
  2. 为什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?

恒大3:0、国安5:2客场战胜天津泰达,面对同样对手,两队攻击表现有何差异?

■毫无疑问,现今国安在中超史上是最具竞争力,攻击和整体实力也是巅峰一届的国安;当前的恒大,前场创造力、攻击力在亚洲范围内仍首屈一指,整体实力中超最强。

两者在客场面对天津泰达时均净胜3球,表现出如“推土机”般强悍的破坏力。两强尚未碰面,各种比较已风闻于世。

推土机绝杀平头哥,推土机杀手视频
(图片来源网络,侵删)

(一)泰达面对两强的战术布置,是确定国安、恒大进球数的首因;进球数多少,并不能反应国安和恒大攻击群能力的高低。

泰达面对恒大时,明显表现出较强的怯意,以防反主。

泰达面对国安时,明显是趁你累,就搞死你,乘火打劫的心态,以攻为主。

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看进球数,不能代表国安和恒大攻击群能力的高低。面对恒大,泰达以攻出代守,或许能进1球,但失球数很可能超过5个。

国安踢地更具有侵略性,进球率更高。恒大若不是保利尼奥发挥出色,上半场能独中两元,想在津门取得3个进球,也很难。

国安对天津泰达踢的不错,过瘾,国安的后位总是让人揪心,国安今年引进的外援是这些年来最棒的,所以踢出了今年的好成绩,恒大对山东比赛没看,恒大是个强队,不过赢球也有运气一面,赢球,球技加运气。

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什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。我也挺喜欢玩红警的,2和3都玩过,但是确实觉得3代没什么意思,在网吧现在偶尔能看到大家玩红警2,但从来没见过玩红警3的。我觉得,红警3不火有下面三大原因

  1. 红警2一直能火是因为赶上了PC时代。当时网吧特别火,想玩电脑游戏必须去网吧。而那时候网吧其实也没多少游戏,只有CS、星际和红警,所以大部分电脑玩家都对红警非常熟悉,也有一定的情怀。网络对战平台上一直都有不少人玩红警,直到现在也会看到一些人打开红警怀旧一下。红警3就不一样了,2009年才出,当时已经有梦幻西游、魔兽争霸、魔兽世界等等网游,以及三角洲部队、三国群英传等等单机游戏可供选择。很多玩家都被分流了,关注它的也就是之前的红警粉丝了。
2. 红警3的竞技性和操作手感比红警2差很多。红警2操作特别流畅,兵种移动路径也很简练;红警3单位反应慢,走动时候转身后摇明显,给人一种迟钝的感觉。另外红警2很好上手,兵种不复杂,攻击力为王。红警3兵种丰富,但是也冗余,很多单位很鸡肋,比如忍者、镰刀机甲之类,玩家不好上手,让本来就不多的人没法留下来。3. 红警3的地图和MOD不多,可玩性差。红警2虽然很简单,但是当时激发出很多玩家创作的热情,做了很多有趣的地图和MOD,尤其是地图,有时候大家会当场做一张,省时省力。MOD又让这款游戏成了许多款游戏,比如科技时代,几乎是另一款红警了。红警3地图少,阵营也少,可玩性不高,我打完战役就觉得没什么可玩的了。大家玩过红警3吗?现在还会玩红警2吗?

并不是玩红警2的玩家老了!我们许多老玩家也尝试了过渡到红警3系列,我后来才知道大部分老玩家都失败了!

鬼知道辛辛苦苦建造小半天的基地,被一个叫秘密协议的小型超级武器毁了一半!说好的钢铁洪流呢?集团军作战呢?这些想都别想。红警3官方说了:得兵种配合!.我就想不通了作战时坦克变推土机拆家,兵扔燃烧瓶拆家,换来换去有意思吗?哎!你还就得换,不然呵呵闹不好集体阵亡!我就想问一句累不累?陆地上刚撸顺了,天上的又来了,回头发现基地刚刚被敌方的协议搞瘫痪防空已经变成渣渣,十几个防空兵拼命向天空发射防空弹已经无济于事了。再看看敌方的超级武器已经倒计时10秒,我方的还在停电中..... 关键超级武器选项的开关没有......所以本人一挑五在红警2敢在红警3不敢

不管我说的对不对,大部分老玩家坚持红警2的原因就是简单干练!对于红警3需要微操与配合发挥到极致的原因导致了许多老玩家玩了不下十个回合还是删除了。

这是有多方面原因的,比如游戏本身的问题,制作团队的问题,还有当年环境变化的问题。

和题主说的一样,红警3的兵种更多,比如冰冻直升机苏联战熊、电鳐、牛蛙这种都是红警2中从来没有的。三代的兵种多样性确实是一大亮点。

游戏平衡确实也调整,红警2的不同版本经常会有非常OP的存在,红警3对这一点做了调整。但为什么二代的玩家不喜欢呢?因为游戏本身有不少问题。

模型质量:红警3相比红警2最明显的特征就是2D画面向3D画面的转变。红警3虽然美术方面成本很高,但模型还是显得很粗糙。其实那个时间点有很多产品都尝试从2D转向3D,3D引擎更真实,但红警3的单位和建筑模型确实精度不够,没能达到玩家的预期。

美术风格:二代的美术风格偏向写实,三代在风格上做了很大的调整,改成了美漫的风格。虽然精度提升了,但在玩家眼里已经不是原来的那个游戏了。可以从下面的图中看到,二代建造栏里的单位有种照片的感觉,给人的感觉很真实,是三代的模型图完全无法比拟。

游戏难度:红警系列很多人都是先玩战役,再玩对战,所以战役的体验决定了玩家的第一体验。红警3的难度相比二代直线上升,AI运营和操作强度远高于普通红警玩家,这一点可以说是官方劝退。

操作手感:笨重,这是我当年玩的第一感觉,也可能是地形起伏设定的加入,或者是3D地图的原因,红警3的坦克部队在行军时尤其缓慢。

从国内游戏玩家对红警2的态度上基本可以看到,他们其实不怎么注重游戏平衡,比如你听说过红警2的微操吗?他们要的就是一个字,爽!屯一***兵,A过去,看到对手基地车爆炸;或者是闪电风暴砸到对手身上;或者是超时空转换这种IMBA的技能都是玩家的爽点。三***的改动并不符合玩家的预期,还移除了老玩家的爽点,怎么可能喜欢上?

游戏质量的问题是因为开发商不了解游戏导致的吗?不全是。2003年前后,Westwood团队成员大量出走,红警2的原班人马几乎流失殆尽,同年,Westwood解散。红警3是由剩余人员和新加入的成员制作的,在游戏上有了大刀阔斧的改动,至少从对红警2的理解上,新的团队不如原来的团队。

在红警2火热的时候,市面上的游戏也就那么几款。但到2006年开始,RTS开始有了阶段性的衰落,而FPS类型游戏开始大火。等到红警3推出时,游戏环境已经有了巨大的变化,也就是我们现在常说的玩家流失。

到此,以上就是小编对于推土机绝杀平头哥的问题就介绍到这了,希望介绍关于推土机绝杀平头哥的2点解答对大家有用。