大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于amd推土机数字越大越好的问题,于是小编就整理了3个相关介绍amd推土机数字越大越好的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么四核六核的AMDFX系列的叫“推土机”?
  2. AMD推土机FX4100比起AMD的速龙四核和羿龙四核怎么样啊?
  3. CPU核心数越多越好吗?为什么?

什么四核六核的AMDFX系列的叫“推土机”?

插槽类型:Socket AM3+ CPU主频:3.3GHz 最大睿频:3.9GHz 制作工艺:32纳米 二级缓存:6MB ***缓存:8MB 核心数量:六核心 核心代号:Bulldozer 热设计功耗(TDP):95W 适用类型:台式机 内存控制器:DDR3 1866 包装形式:盒装 是的,六核处理器属于AMD最新的推土机系列。

AMD推土机FX4100比起AMD的速龙四核和羿龙四核怎么样啊?

首先排除了 X4 640 因为这个是四核速龙 第二 说下FX 4100这个是推土机架构 四核心实际上是四个整数单元 但是浮点单元只有两个 可以说是两组四线程的CPU,而平时的游戏多媒体应用大部分都是考浮点性能决定的,尽管是推土机专门优化过的浮点单元,但是也顶多是相当于上一代弈龙1.5倍的浮点性能,怎么说也到达不了2倍。

amd推土机数字越大越好,amd推土机数字越大越好么
(图片来源网络,侵删)
而弈龙X4 是标准的传统4浮点4整数的四核心CPU。所以综合比较来看 FX 4100的性能比965是略弱的 但是不可小视的就是FX 4100非常异常强悍的超频性能,一般即使主板的默认AI超频 也能上4.3G左右 手动超频的话,会玩的轻松上5G 这个频率下965是累死也上不去的 一般965也就是3.8-4G 当然性能远远落后于FX 4100了 所以 如果楼主不超频或者不怎么超频 就选择X4 965 如果有一些超频知识 则选择FX 4100 还有一点就是 要从当地售价综合比较

CPU核心数越多越好吗?为什么?

某日Intel和AMD发现了单核处理器是有极限的,然后他们都不做单核了开始了多核处理器的道路,实际上到了现在单核处理器基本在PC和手机领域消失了。单核处理器:明明……明明是我先来的,但……为什么会这样呢?

16核32线程的处理器都要进入主流市场

其实说白了就是想做一个超强的单核处理器难度实在是太高了,想提升处理器的单核性能无法就两条道路,一是通过架构的改良提升处理器IPC,二是直接提升处理器的频率。架构的改良需要大量的时间和***投入,别看现在Intel和AMD一年弄一个新架构出来,实际上他们大部分时间都是在原有架构上小修小改来提升性能,这样不但更容易更快速,而且不容易翻车。架构的大改虽然可能带来较大的性能提升,但是也有时会弄出不适合的产品而大溃退,较好的正面例子就是Intel的Core、Sandy Bridge和AMD的Zen架构,而反例则是Intel的奔腾4和AMD的推土机处理器。

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(图片来源网络,侵删)

而想提升处理器的频率也不是简单的事情,处理器的频率不单止和架构有关,和所用的制程工艺的关系更大,实质上是摩尔定律已经失效了,这个影响了半导体行业50年的金科玉律随着硅基芯片物理极限的到来已经失效了,从28nm节点之后其实就没有带来很大的性能改进了,而且功耗问题也越来越严重。

大家都知道理论上制程工艺越先进(制程数字越小),CPU性能会更高,功耗、发热会更低,但是实际上这个问题很复杂,CPU的功耗可以分为静态功耗(Static Power)及动态功耗(Dynamic Power),前者主要是漏电流引起的,制程越先进,漏电流又有增加的趋势,而动态功耗可以用1/2*CV2F这个公式来计算,F频率越高,动态功耗就越高。为了上更高的频率,电压增加不可避免,但电压高了功耗也高了,总之静态功耗、动态功耗的存在就决定了CPU频率越高,功耗就会极速增加,将会严重影响处理器的性能表现,因为要降频。

在这炎炎夏日,很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

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以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为最近几年,由于CPU制造工艺提升越来越难,架构也趋于稳定,想通过以往的频率来提升性能越来越难了,于是不管是PC芯片厂商还是手机芯片厂商都在想方设法推出更多核心的CPU以提升性能,起初效果确实不怎么样,经常都是1核有难,7核围观的情况,但是经过几年后,软件行业对多核处理器的优化越来越好6核乃至8核的CPU也有用武之地了。

目前来说,6-8核以上的CPU在日常使用中已经完全够用了,更多核心的CPU仅仅在服务器领域和3D渲染、***处理等行业有较大的作用(确实能事半功倍),如果作为一般消费者和游戏玩家来说,单核效能更加重要,8核以上的CPU现阶段是没有必要的,只能是白白浪费金钱,况且多出来的核心并不一定能提升性能,反而还因为较低的频率影响了单核性能,这是很不划算的。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

理论上CPU是核心数越多越好。但仅仅是理论上的,在实际应用中要考虑到它们的工作效率是否能达预期效率。

因为CPU不止核心一个参数,还有频率、架构、制造工艺、支持指令等。

频率,因为在现有物理工艺无法让频率大幅度突破的情况下,CPU厂商使用了增加核心线程数来提升性能,但这样的做法有个缺点是需要软件协调调度。软件无法支持更多核心调度那么不免浪费,目前的市场上对多核心支持比较好的应用环境一般都是专业市场。

另一方面,在工艺相同的情况下封装更多的核心意味着晶体管数量也更多,在一定芯片面积下最多也就能封装一定数量的核心,如果还要增加核心就必须增加芯片面积。芯片面积增大CPU并不能带来等效的性能提升而且功耗也同样增大。因为功耗问题那么这些核心的频率还会被限制在一定范围内,制造工艺不提升基本上核心越多TDP也越高。

那么在一定范围内增大面积不是能拥有更多的核心吗?事实在芯片制造过程中这个小小的要求也很难,因为制造过程中晶元里包含的die并不是百分百完美无瑕疵,越大的芯片面积需要包含的die个数越多,但是晶元里包含的die是有上限的,那么即是芯片面积越大产品良率就越低成本就越高,加上面积越大性能提升的越有限的前置条件下,这跟芯片制造企业的市场行为是相违背的。

在计算机系统设计原理中有个阿姆达尔定律,这个定律的观点简单点说就是加速比是有上限的。

有人使用过阿姆达尔定律公式去验证一些CPU芯片,得到的结果是***如单核心可以发挥1的性能,那么双核只能发挥1.67的性能,四核2.5,八核3.3,十六核4的性能。当然这个结果并不能代表所有架构的芯片,但却明证了和增大晶体管面积一样的道理,CPU核心数越多能带来的性能提升比率就越低。

CPU不是核心数越多越好。

CPU的性能除了受到核心数目影响以外,还会受到CPU主频、架构、是否有超线程和加速频率的政策影响。比如说16核的CPU就没有8核的CPU运算速度快,因为核心太多,而不能合理进行分配,所以导致运算速度减慢。

核心更多甚至可能会引起游戏报错,比如32核处理器线程撕裂者二代2990WX在不少游戏中就因为核心太多导致游戏启动失败。

Intel称霸主流CPU市场,并实行了严格的产品等级划分标准,主流的也是最多人使用i5处理器一直都是4核4线程处理器,也因此多数的程序、软件在开发之初就设定为4核优化。

扩展资料:

影响CPU性能的要素

1.主频即CPU的时钟频率(CPU Clock Speed)。一般说来,主频越高,CPU的速度越快。由于内部结构不同,并非所有的时钟频率相同的CPU的性能都一样。

2.内存总线速度(Memory-Bus Speed) 指CPU与二级(L2)高速 缓存和内存之间的通信速度。

3.扩展总线速度(Expansion-Bus Speed) 指安装在微机系统上的局部总线如VESA或PCI总线接口卡的工作速度。

CPU核心数多有两个好处:一是可以在多任务同时运行时降低CPU的占用率,提升负载能力,减少卡顿的发生;二是可以对支持多线程的程序进行大幅度的提速,比单纯的提高频率要强得多。

但是这并不是说CPU核心就越多越好,因为大量的核心数会增大CPU的面积和功耗,还会影响CPU的频率,提高价格,而且多核CPU如果面对的应用环境并不支持多核那就是有劲没处使,造成白白浪费。

最近几年,由于CPU制造工艺提升越来越难,架构也趋于稳定,想通过以往的频率来提升性能越来越难了,于是不管是PC芯片厂商还是手机芯片厂商都在想方设法推出更多核心的CPU以提升性能,起初效果确实不怎么样,经常都是1核有难,7核围观的情况,但是经过几年后,软件行业对多核处理器的优化越来越好,4核乃至8核的CPU也有用武之地了。

目前来说,6-8核以上的CPU在日常使用中已经完全够用了,更多核心的CPU仅仅在服务器领域和3D渲染、***处理等行业有较大的作用(确实能事半功倍),如果作为一般消费者和游戏玩家来说,单核效能更加重要,8核以上的CPU现阶段是没有必要的,只能是白白浪费金钱,况且多出来的核心并不一定能提升性能,反而还因为较低的频率影响了单核性能,这是很不划算的。

到此,以上就是小编对于amd推土机数字越大越好的问题就介绍到这了,希望介绍关于amd推土机数字越大越好的3点解答对大家有用。